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即使知道用戶多是使用拇指以及食指來進行點擊操作,但是你并不能完全推測,用哪個手指的人比較多。針對這一點,你肯定需要做細致的研究,設(shè)置出合理的目標尺寸,但是對于游戲界面來說,一般的用戶都是使用拇指比較多,而且還是雙手操作的多。通過調(diào)整目標尺寸的大小,結(jié)合實際的應(yīng)用情況,進行界面設(shè)計時才能夠有效的提高移動端的適用性,從而提高用戶的體驗。不管你的是應(yīng)用還是游戲界面,觸摸屏上的目標都是來讓用戶來點擊的。如果需要用戶去想該怎樣去點擊才能完成操作的話,那么這個體驗是很糟糕的。
所以,由此可以看出,界面設(shè)計要切實的考慮到用戶的觸屏操作,雖然看似是很細小的事項,但對于用戶體驗的影響來說卻是很大的!
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